A Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia aposta numa formação abrangente, permitindo ao estudante conhecer as principais áreas dentro da criação de videojogos e aplicações multimédia. Conhece um pouco mais dos três níveis do jogo da tua licenciatura que te permitirão encontrar o teu próprio caminho e a tua área de especialização.
NÍVEL 1: TUTORIAL
O Início - Aprende a teoria e as ferramentas básicas.
1º Semestre - Nível 1.1
Crítica e Análise de Videojogos
Sabes jogar, mas saberás mesmo analisar um jogo?
História dos Videojogos
Conhece a história do desenvolvimento de jogos, década a década.
Introdução à Imagem Digital
Aprende ferramentas básicas de criação de imagem (mesmo que não saibas desenhar!).
Design de Comunicação
Compreende noções de design, cor, equilíbrio e legibilidade (queres fazer jogos bonitos, certo?).
Fundamentos da Programação
Aprende as bases e fundamentos da programação.
Programação Criativa
Aplica a programação a situações concretas, de forma prática e criativa em Godot.
2º Semestre - Nível 1.2
Argumento e Narrativas Interativas
Aprende a criar histórias e narrativas não lineares.
Design de Interação
Para que alguém compreenda as tuas criações, tens que aprender as noções de interação e usabilidade.
Animação Digital 2D
Dá vida aos teus personagens criando sets de animação para jogos, seja frame a frame ou por bones.
Ilustração Digital I
Aprende a criar backgrounds, personagens e sprites usando diversas técnicas.
Computação Gráfica
Compreende como funciona a computação gráfica e cria os teus primeiros modelos 3D.
Linguagens de Programação I
Desenvolve conhecimentos sobre programação e C# usando o Unity 3D.
NÍVEL 2: MAIN QUEST
O Meio - Aventura-te e encontra o teu próprio caminho.
1º Semestre - Nível 2.1
Desenvolvimento de Aplicações Multimédia
Descobre a enorme variedade e potencial das aplicações multimédia.
Ilustração Digital II
Desenvolve o teu próprio traço e explora a criação de estilos gráficos únicos.
Sistemas e Motores de Jogo
Compreende diferentes sistemas e motores criando uma série de micro jogos.
Modelação 3D
Pratica a Modelação e texturização de props, cenários e personagens.
Linguagens da Programação II
Aprofunda conhecimentos de Programação para jogos.
Projeto de Game Design I
Faz um pitch, trabalha em equipa e cria o teu primeiro jogo 2D.
2º Semestre - Nível 2.2
Media Contemporâneos
Compreende os media nas suas variadas formas, de jogos a filmes e até memes!
Atelier de Production Multimédia e Web
Explora todas as potencialidades e criatividade da web.
Introdução ao Design de Som
Aprende a criar ambientes sonoros envolventes.
Animação Digital 3D
Dá vida aos teus modelos 3D e anima os teus heróis e NPCs.
Linguagens de Programação III
Desenvolve sistemas complexos e aprende a usar o Unreal Engine.
Projeto de Game Design II
Tomaste o gosto a criar jogos? O desafio agora ainda é maior, faz o teu jogo 3D.
NÍVEL 3: FINAL BOSS
O Fim - Desenvolveste as tuas skills, está na hora de enfrentar o boss final.
1º Semestre - Nível 3.1
Atelier de Artes Digitais
Explora a visão por computador, sensores e formas alternativas de produzir arte digital.
Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia I
Dá início ao teu projeto de fim de curso.
Tecnologias do Audiovisual
Aprende a linguagem audiovisual para criares jogos ainda mais cinematográficos.
2º Semestre - Nível 3.2
Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia II
Acaba o curso com o teu projeto mais ambicioso.
Atelier de Marketing e Publicidade
Cria uma estratégia de Marketing e faz com que todos falem do teu projeto.
Estágio e Integração Profissional
Estás pronto para enfrentar a vida profissional, mostra o que vales no teu estágio!
CORPO DOCENTE

João Alves de Sousa
Diretor do Curso - Doutorado em Arte Interativa, Especialista em Imagem Digital, Game Design e AnimaçãoCriações em Destaque:
- Free that Fish (videojogo apresentado na Comic Con Portugal, Lisbon Games Week e The Very Big Indie Pitch - Pocket Gamer Connects London, 2015).
- Lots of Guts (Vencedor de Jogo mais Inovador nos Prémios Playstation Portugal 2015).
- Porquê (Animação Vencedora do Prémio de Jovem Cineasta Português – Cinanima 2006).

André Carita
Subdiretor do Curso - Especialista em História, Teoria e Game DesignCriações em Destaque:
- Autor do livro A Fotografia nos Videojogos - Um ensaio Fotográfico ao The Last of Us Part II (2023).
- Coautor do livro A Visão Crítica do Estudante: Videojogos Independentes (2023).
- Autor do livro Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação (2015).

Ricardo Mota
Especialista em Design, Produção, Gestão de Equipas e Marketing para jogosCriações em Destaque:
- Communications & Studio Manager na Krafton (PUBG Studios).
- Thunder Tier One, PUBG Black Budget.
- Cofundador do Festival de jogos Indie X, Editor na Rubber Chicken Games.

Rodrigo Carvalho
Doutorado em Media Digitais - Especialista em Arte Digital e Motion GraphicsCriações em Destaque:
- 30xN - Performance Audiovisual (SÓNAR, Istambul; GNRATION, Braga; SERRALVES, Porto; CONVENTO SÃO FRANCISCO, Coimbra; 2024-2026).
- Vanishing Quasars - Performance Audiovisual (ELECTROALTERNATIVE, Toulouse; FOTONICA, Roma; CRIATECH, Aveiro; 948MERKABA, Pamplona; MAPPING FESTIVAL, Genebra; VOLUMENS DAY, Valência; SÓNAR, Lisboa; 2019-2023).
- Multiverse - Performance Audiovisual (SÓNAR, Barcelona; BAM, Liège; STEREOLUX, Nantes; ADAF, Atenas; ECHO, Dubai; BRIGHTBRUSSELS, Bruxelas; 2016-2019).

José Raimundo
Doutorado em Media Digitais - Especialista em Ilustração e 3DCriações em Destaque:
- Coordenador do projeto internacional Virtual Production Studio Networks.
- The case of See, Hear, Touch no Evil e Bully Who?. Jogos de tabuleiro/digital (DIGICOM 2018 e 2019).
- Segundo lugar na 4ª Competição Internacional de Ilustração, Treviso, Itália (2016).

Eduardo Magalhães
Docente e Investigador - Especialista em Sonoplastia e Tecnologias MultimédiaCriações em Destaque:
- Oktoberfest VR (Vencedor dos AUREA AWARDS 2026 na categoria de imersão).
- Oktoberfest VR (Finalista dos XR Awards - AIXR 2026 na categoria de melhor jogo do ano).
- Beneath (Nomeação notável para Jogo do Ano nos Spotlight Awards 2025 e destaque nos Horror Game Awards 2025).

Filipe Coelho
Especialista em Programação e Motores de JogoCriações em Destaque:
- Flat Fat Fartfest (3D Platformer, PC, 2024).
- Whatta Frogs (Social Multiplayer, PC, 2026).
- Mirage Blocks (Puzzle, Mobile, 2023).

Henrique Basto
Especialista em Programação e Motores de JogoCriações em Destaque:
- Dakar 18 (Bigmoon Games) - PS4, XBox One.
- Super Nanny Sleepytime (premiado pela Gamejolt e exibido na GDC 2016).
- Programador na Mindera Gaming.

Hugo Barbosa
Especialista em Tecnologias Multimédia e WebCriações em Destaque:
- Administrador de Sistemas (redes Microsoft Windows, Linux e Mac OS X).
- Analista e gestor de Bases de Dados: MySql, Oracle, Microsoft SQL Server.
- Investigador na área de Serious Games, Virtual Reality, Simulation, Player Adaptivity, Cybersecurity and Computer Networks.

Vanessa Rodrigues
Doutorada e Especialista em Produção AudiovisualCriações em Destaque:
- Realizadora e Argumentista: O Feitiço de Areia (82', Portugal/Moçambique, 2025), filme documental: em distribuição (2026).
- Realizadora, Produtora e Argumentista: Baptismo de Terra (90', Portugal/Brasil, 2015), filme documental (Menção Especial no Festival de Cinema de Avanca, 2017; Prémio Terres/Espanha de melhor banda sonora, 2018; Prémio de Melhor Cinematografia - Hollywood Women's Film Festival, 2019).
- Realizadora e Argumentista: Palestina, Diários de um lugar incerto (37', Cisjordânia/Jordânia, 2013), áudio-documentário TSF (Menção Honrosa, Prémio UNESCO - Jornalismo, Integração & Direitos Humanos).

Andreia Pinto de Sousa
Doutorada e Especialista em Usabilidade e Design de InteraçãoCriações em Destaque:
- Investigadora no HEI-Lab.
- Investigadora no Projeto DoIt4Children e You N Digital, entre outros.
- Co-organizadora da Conferência D4Si (Design for Social Impact).