PLANO DE ESTUDOS

A Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia aposta numa formação abrangente, permitindo ao estudante conhecer as principais áreas dentro da criação de videojogos e aplicações multimédia. Conhece um pouco mais dos três níveis do jogo da tua licenciatura que te permitirão encontrar o teu próprio caminho e a tua área de especialização.

NÍVEL 1: TUTORIAL

O Início - Aprende a teoria e as ferramentas básicas.

1º Semestre - Nível 1.1
Crítica e Análise de Videojogos

Sabes jogar, mas saberás mesmo analisar um jogo?

História dos Videojogos

Conhece a história do desenvolvimento de jogos, década a década.

Introdução à Imagem Digital

Aprende ferramentas básicas de criação de imagem (mesmo que não saibas desenhar!).

Design de Comunicação

Compreende noções de design, cor, equilíbrio e legibilidade (queres fazer jogos bonitos, certo?).

Fundamentos da Programação

Aprende as bases e fundamentos da programação.

Programação Criativa

Aplica a programação a situações concretas, de forma prática e criativa em Godot.

2º Semestre - Nível 1.2
Argumento e Narrativas Interativas

Aprende a criar histórias e narrativas não lineares.

Design de Interação

Para que alguém compreenda as tuas criações, tens que aprender as noções de interação e usabilidade.

Animação Digital 2D

Dá vida aos teus personagens criando sets de animação para jogos, seja frame a frame ou por bones.

Ilustração Digital I

Aprende a criar backgrounds, personagens e sprites usando diversas técnicas.

Computação Gráfica

Compreende como funciona a computação gráfica e cria os teus primeiros modelos 3D.

Linguagens de Programação I

Desenvolve conhecimentos sobre programação e C# usando o Unity 3D.

NÍVEL 2: MAIN QUEST

O Meio - Aventura-te e encontra o teu próprio caminho.

1º Semestre - Nível 2.1
Desenvolvimento de Aplicações Multimédia

Descobre a enorme variedade e potencial das aplicações multimédia.

Ilustração Digital II

Desenvolve o teu próprio traço e explora a criação de estilos gráficos únicos.

Sistemas e Motores de Jogo

Compreende diferentes sistemas e motores criando uma série de micro jogos.

Modelação 3D

Pratica a Modelação e texturização de props, cenários e personagens.

Linguagens da Programação II

Aprofunda conhecimentos de Programação para jogos.

Projeto de Game Design I

Faz um pitch, trabalha em equipa e cria o teu primeiro jogo 2D.

2º Semestre - Nível 2.2
Media Contemporâneos

Compreende os media nas suas variadas formas, de jogos a filmes e até memes!

Atelier de Production Multimédia e Web

Explora todas as potencialidades e criatividade da web.

Introdução ao Design de Som

Aprende a criar ambientes sonoros envolventes.

Animação Digital 3D

Dá vida aos teus modelos 3D e anima os teus heróis e NPCs.

Linguagens de Programação III

Desenvolve sistemas complexos e aprende a usar o Unreal Engine.

Projeto de Game Design II

Tomaste o gosto a criar jogos? O desafio agora ainda é maior, faz o teu jogo 3D.

NÍVEL 3: FINAL BOSS

O Fim - Desenvolveste as tuas skills, está na hora de enfrentar o boss final.

1º Semestre - Nível 3.1
Atelier de Artes Digitais

Explora a visão por computador, sensores e formas alternativas de produzir arte digital.

Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia I

Dá início ao teu projeto de fim de curso.

Tecnologias do Audiovisual

Aprende a linguagem audiovisual para criares jogos ainda mais cinematográficos.

2º Semestre - Nível 3.2
Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia II

Acaba o curso com o teu projeto mais ambicioso.

Atelier de Marketing e Publicidade

Cria uma estratégia de Marketing e faz com que todos falem do teu projeto.

Estágio e Integração Profissional

Estás pronto para enfrentar a vida profissional, mostra o que vales no teu estágio!

CORPO DOCENTE

João Alves de Sousa

João Alves de Sousa

Diretor do Curso - Doutorado em Arte Interativa, Especialista em Imagem Digital, Game Design e Animação

Criações em Destaque:

  • Free that Fish (videojogo apresentado na Comic Con Portugal, Lisbon Games Week e The Very Big Indie Pitch - Pocket Gamer Connects London, 2015).
  • Lots of Guts (Vencedor de Jogo mais Inovador nos Prémios Playstation Portugal 2015).
  • Porquê (Animação Vencedora do Prémio de Jovem Cineasta Português – Cinanima 2006).
André Carita

André Carita

Subdiretor do Curso - Especialista em História, Teoria e Game Design

Criações em Destaque:

  • Autor do livro A Fotografia nos Videojogos - Um ensaio Fotográfico ao The Last of Us Part II (2023).
  • Coautor do livro A Visão Crítica do Estudante: Videojogos Independentes (2023).
  • Autor do livro Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação (2015).
Ricardo Mota

Ricardo Mota

Especialista em Design, Produção, Gestão de Equipas e Marketing para jogos

Criações em Destaque:

  • Communications & Studio Manager na Krafton (PUBG Studios).
  • Thunder Tier One, PUBG Black Budget.
  • Cofundador do Festival de jogos Indie X, Editor na Rubber Chicken Games.
Rodrigo Carvalho

Rodrigo Carvalho

Doutorado em Media Digitais - Especialista em Arte Digital e Motion Graphics

Criações em Destaque:

  • 30xN - Performance Audiovisual (SÓNAR, Istambul; GNRATION, Braga; SERRALVES, Porto; CONVENTO SÃO FRANCISCO, Coimbra; 2024-2026).
  • Vanishing Quasars - Performance Audiovisual (ELECTROALTERNATIVE, Toulouse; FOTONICA, Roma; CRIATECH, Aveiro; 948MERKABA, Pamplona; MAPPING FESTIVAL, Genebra; VOLUMENS DAY, Valência; SÓNAR, Lisboa; 2019-2023).
  • Multiverse - Performance Audiovisual (SÓNAR, Barcelona; BAM, Liège; STEREOLUX, Nantes; ADAF, Atenas; ECHO, Dubai; BRIGHTBRUSSELS, Bruxelas; 2016-2019).
José Raimundo

José Raimundo

Doutorado em Media Digitais - Especialista em Ilustração e 3D

Criações em Destaque:

  • Coordenador do projeto internacional Virtual Production Studio Networks.
  • The case of See, Hear, Touch no Evil e Bully Who?. Jogos de tabuleiro/digital (DIGICOM 2018 e 2019).
  • Segundo lugar na 4ª Competição Internacional de Ilustração, Treviso, Itália (2016).
Eduardo Magalhães

Eduardo Magalhães

Docente e Investigador - Especialista em Sonoplastia e Tecnologias Multimédia

Criações em Destaque:

  • Oktoberfest VR (Vencedor dos AUREA AWARDS 2026 na categoria de imersão).
  • Oktoberfest VR (Finalista dos XR Awards - AIXR 2026 na categoria de melhor jogo do ano).
  • Beneath (Nomeação notável para Jogo do Ano nos Spotlight Awards 2025 e destaque nos Horror Game Awards 2025).
Filipe Coelho

Filipe Coelho

Especialista em Programação e Motores de Jogo

Criações em Destaque:

  • Flat Fat Fartfest (3D Platformer, PC, 2024).
  • Whatta Frogs (Social Multiplayer, PC, 2026).
  • Mirage Blocks (Puzzle, Mobile, 2023).
Henrique Basto

Henrique Basto

Especialista em Programação e Motores de Jogo

Criações em Destaque:

  • Dakar 18 (Bigmoon Games) - PS4, XBox One.
  • Super Nanny Sleepytime (premiado pela Gamejolt e exibido na GDC 2016).
  • Programador na Mindera Gaming.
Hugo Barbosa

Hugo Barbosa

Especialista em Tecnologias Multimédia e Web

Criações em Destaque:

  • Administrador de Sistemas (redes Microsoft Windows, Linux e Mac OS X).
  • Analista e gestor de Bases de Dados: MySql, Oracle, Microsoft SQL Server.
  • Investigador na área de Serious Games, Virtual Reality, Simulation, Player Adaptivity, Cybersecurity and Computer Networks.
Vanessa Rodrigues

Vanessa Rodrigues

Doutorada e Especialista em Produção Audiovisual

Criações em Destaque:

  • Realizadora e Argumentista: O Feitiço de Areia (82', Portugal/Moçambique, 2025), filme documental: em distribuição (2026).
  • Realizadora, Produtora e Argumentista: Baptismo de Terra (90', Portugal/Brasil, 2015), filme documental (Menção Especial no Festival de Cinema de Avanca, 2017; Prémio Terres/Espanha de melhor banda sonora, 2018; Prémio de Melhor Cinematografia - Hollywood Women's Film Festival, 2019).
  • Realizadora e Argumentista: Palestina, Diários de um lugar incerto (37', Cisjordânia/Jordânia, 2013), áudio-documentário TSF (Menção Honrosa, Prémio UNESCO - Jornalismo, Integração & Direitos Humanos).
Andreia Pinto de Sousa

Andreia Pinto de Sousa

Doutorada e Especialista em Usabilidade e Design de Interação

Criações em Destaque:

  • Investigadora no HEI-Lab.
  • Investigadora no Projeto DoIt4Children e You N Digital, entre outros.
  • Co-organizadora da Conferência D4Si (Design for Social Impact).